Robótica nas Escolas – Vantagens e Perigos

Nos últimos anos, a robótica vem ganhando cada vez mais espaço nas escolas, sendo vista como uma importante ferramenta para o aprendizado de crianças e adolescentes. Porém, assim como qualquer outra tecnologia, a robótica também pode trazer tanto vantagens quanto perigos. Neste artigo, vamos discutir esses pontos e entender como integrar o ensino de robótica […]

Faculdade de Games – Vale a Pena? Qual escolher?

Para escrever uma matéria tão especial quanto essa, chamamos nosso CEO e Fundador João Aleixo para falar um pouquinho de como é uma faculdade de games e se vale a pena ou não. Formado em Game Design pela Universidade Anhembi Morumbi, nosso fundador irá passar um pouquinho da sua visão sobre as possibilidades do mercado […]

5 Ferramentas Gratuitas para Criação de Jogos

Hoje em dia, o ensino de programação está cada vez mais acessível tanto para adultos quanto para crianças e adolescentes. Com o crescimento do mercado de tecnologia, várias ferramentas gratuitas para criação de jogos foram lançadas no mercado, possibilitando até mesmo quem não entende NADA de programação a criar seus primeiros jogos, aplicativos, projetos interativos […]

Cultura Maker – O que é, importância, vantagens e desvantagens

Como garantir o espaço o seu filho(a) no mercado futuro?   A resposta está na Cultura Maker Você fica preocupada com o tempo que seu filho(a) passa na frente de um videogame ou de um celular? Decerto você já deve ter notado um interesse muito grande por tecnologia por parte do seu filho, mas, muitas […]

Programação e Robótica para crianças com TDAH

Certamente o TDAH vem se tornando uma sigla cada vez mais conhecida por pais e mães ao redor do mundo. Trata-se da sigla para o Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade, uma condição que afeta milhões de crianças e adolescentes em todo o mundo. Remédios, terapias e as mais diversas soluções vêm surgindo para […]

Metodologias Ativas – O que são?

As metodologias ativas são estratégias de ensino que enfatizam a participação ativa dos estudantes na aprendizagem. Ao invés de apenas ouvir ou ler a informação passada pelo professor, os alunos exploram, discutem e praticam o conteúdo de maneira prática. Algumas metodologias ativas comuns incluem o ensino baseado em resolução de problemas, elaboração de projetos, colaboração, […]