Palmas · TO · 5 a 17 anos

Escola de robótica, programação e inteligência artificial em Palmas

Games, robótica, aplicativos e inteligência artificial em uma trilha contínua dos 5 aos 17 anos, com kit individual por aluno e turmas de até 10 alunos. Em Palmas, seu filho não usa tecnologia pronta, ele cria a dele.

Ver endereço e horários
Unidade da The Future School 4.0 em Palmas, no Tocantins
4.500+ Alunos formadosnas trilhas de tecnologia
Quadra ACSV SO 41, Avenida LO 09, Lote 25-A, pavimento superior, Plano Diretor Sul, Palmas TO Seg a sex 9h às 18h · Sáb 8h às 12h (17) 99185-3457

A unidade de Palmas

The Future School 4.0 Palmas

A primeira unidade licenciada da rede, inaugurada em agosto de 2026 no Plano Diretor Sul, com Danilo Brentini e Fabio Gamba à frente. A inauguração teve reportagem da RedeTV Tocantins gravada dentro das salas e entrevista na Conexão 98.1.

Endereço
Quadra ACSV SO 41, Avenida LO 09, Lote 25-A, pavimento superior
Plano Diretor Sul, Palmas, TO, CEP 77015-594
Atendimento
  • Segunda a sexta9h às 18h
  • Sábado8h às 12h
Os horários das turmas variam por idade e por trilha. Confirme pelo WhatsApp.
Como chegar

Os 4 pilares da formação

Quatro áreas que fazem do aluno um criador completo

A trilha de tecnologia passa pelos quatro pilares ao longo da jornada. Em cada um, o aluno domina ferramentas reais do mercado e termina com um projeto autoral que sabe explicar e defender.

Programação de GamesProgramação de GamesDo primeiro código ao jogo publicado

O aluno entra pelo universo que ele já ama: os jogos. Aprende lógica de programação criando as próprias mecânicas, evolui para jogos completos em 2D e 3D e publica para os amigos jogarem de verdade.

ScratchRoblox StudioUnity
Maker e RobóticaMaker & RobóticaDa bancada para o mundo físico

Tecnologia que sai da tela. Com kit maker individual, o aluno monta circuitos, conecta sensores e programa robôs que respondem ao próprio código, aprendendo a testar, errar e ajustar como um engenheiro.

Kit individualSensoresAutomação
Desenvolvimento de AppsDesenvolv. de AppsApps que resolvem problemas reais

Antes do código, o aluno defende que problema o app resolve e para quem. Depois desenha a interface, programa e publica um aplicativo de verdade, o mesmo caminho que alunos TFS já levaram à Olimpíada Brasileira de Tecnologia.

UI/UXPublicaçãoProblema real
Inteligência ArtificialInteligência ArtificialIA como ferramenta de criação

A geração que vai trabalhar com IA precisa entendê-la por dentro. O aluno aprende como a inteligência artificial funciona e a usa para criar soluções próprias com dados, automação e IA generativa, com uso crítico e responsável.

IA generativaDadosAutomação

Quer ver seu filho criando o primeiro game? Agende a Oficina 4.0 ›

Aluno com o projeto de robótica que construiu
Aula de robótica na prática
Aluna com o projeto de robótica que construiu
Medalhistas da OBT 2026
Projetos dos alunos na mostra da OBT
Turma de Game Design em aula
Evento com alunos na unidade de Rio Preto
Projeto de aplicativo criado por aluno
Troféu Destaque App na OBT
Laboratório maker da unidade
Sala de games da unidade
Aluno com o projeto de robótica que construiu
Aula de robótica na prática
Aluna com o projeto de robótica que construiu
Medalhistas da OBT 2026
Projetos dos alunos na mostra da OBT
Turma de Game Design em aula
Evento com alunos na unidade de Rio Preto
Projeto de aplicativo criado por aluno
Troféu Destaque App na OBT
Laboratório maker da unidade
Sala de games da unidade

Qualo primeiropasso?Oficina 4.0

Uma experiência tecnológica de 1 hora, em aula exclusiva e dedicada ao seu filho. Formatos online e presencial, nas cidades com unidade TFS.

Agendar Oficina 4.0 Online e presencial

1 hora de imersão

Uma experiência completa de tecnologia: seu filho constrói um game 2D do zero e monta um controle maker nas oficinas presenciais.

Game 2D + controle maker

Agendado na sua melhor hora

Você escolhe o melhor dia e horário da semana para a família. A Oficina se encaixa na sua rotina, não o contrário.

Você escolhe o dia e a hora

Dedicação exclusiva e individualizada

Nada de turma cheia no primeiro contato: é uma aula exclusiva, com um professor especialista dedicado só ao seu filho, no ritmo dele.

1 aluno · 1 professor

Dos 5 aos 17 anos

A Oficina se adapta à fase do seu filho: do primeiro contato com a programação nos pequenos a desafios avançados para os adolescentes.

Experiência por faixa etária

Muito além da aula

O inventário completo que já vem com a matrícula em Palmas

Todo grande jogador precisa do equipamento certo. Na TFS, seu filho começa a jornada com tudo isto equipado, sem custo extra e sem letra miúda.

Ficha do jogador Nível 1

Seu filho

Construtor do futuro · 5 a 17 anos

Poder da formação0%

★ INVENTÁRIO COMPLETO · tudo isso já está incluso

Inventário · 5 itens Toque para equipar e desequipar
Agendar Oficina 4.0 Tudo isso está incluso na formação, sem custo extra.

Profissões do futuro

Quem seu filho pode se tornar com o que aprende aqui

Cada pilar da formação destrava uma carreira real.

A criança que hoje programa o primeiro game no Scratch é a mesma que, daqui a alguns anos, disputa as vagas mais valorizadas do mercado. Games, robótica, apps e inteligência artificial não são hobby: são as portas de entrada das carreiras que mais crescem no Brasil e no mundo.

Abaixo, a remuneração média mensal de cada uma delas no Brasil, e até onde chega um profissional experiente.

Desenvolvedor de Games

R$ 0 média mensal no Brasil
passe o mouse: sênior chega a R$ 12.000

Engenheiro de Robótica e Automação

R$ 0 média mensal no Brasil
passe o mouse: sênior chega a R$ 14.000

Desenvolvedor de Aplicativos

R$ 0 média mensal no Brasil
passe o mouse: sênior chega a R$ 13.000

Engenheiro de IA

R$ 0 média mensal no Brasil
passe o mouse: sênior chega a R$ 20.000

O primeiro passo pra essas carreiras leva 1 hora: a Oficina 4.0.

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Metodologia de ensino

Metodologia AGH: ativa, gamificada e híbrida

AGH é o nosso jeito de dar aula: o aluno aprende fazendo, a turma avança como em um jogo e a trilha combina presencial com plataforma digital. É o que a ciência da aprendizagem mostra que funciona. Toque em A, G ou H no console e veja o que cada letra muda na sala.

AtivaNotas 6% maioresganho médio quando o aluno aprende fazendo (meta-análise de 225 estudos, PNAS)
GamificadaRende mais que 69% da turmadesempenho do aluno médio em aula gamificada, comparado ao método tradicional (Sailer e Homner)
HíbridaRende mais que 64% da turmadesempenho do aluno médio no modelo híbrido, comparado ao ensino só presencial (Depto. de Educação dos EUA)

Perguntas das famílias de Palmas

O que costumam perguntar antes de matricular

A partir de que idade a criança pode estudar na The Future School em Palmas?

A partir dos 5 anos, na trilha KidsCode, com lógica computacional, eletrônica básica e robótica estrutural. Dos 7 aos 10 anos o aluno segue na trilha Explorer e a partir dos 11 na Developer, com ferramentas profissionais. A trilha vai até os 17 anos.

Onde fica a The Future School em Palmas?

A unidade fica na Quadra ACSV SO 41, Avenida LO 09, Lote 25-A, pavimento superior, Plano Diretor Sul, em Palmas, Tocantins, CEP 77015-594. O mapa está nesta página e o atendimento é de segunda a sexta das 9h às 18h e aos sábados das 8h às 12h.

Tem aula experimental gratuita?

Não. A porta de entrada é a Oficina 4.0, uma aula particular paga de 1 hora, agendada no melhor horário para a família. Nela a criança desenvolve um game 2D e um controle maker com um professor especialista, que faz um diagnóstico tecnológico e apresenta os planos.

Quanto custa a mensalidade?

Os planos variam conforme a frequência semanal e a trilha do aluno, por isso são apresentados na Oficina 4.0, depois do diagnóstico. Como referência, o mercado de escolas de tecnologia no Brasil trabalha entre R$ 280 e R$ 400 por mês, dependendo da região e do plano.

Cada aluno tem o próprio kit de robótica?

Sim. O kit é individual, com mais de 5 marcas complementares cobrindo os 3 pilares da robótica: mecânica, eletrônica e programação. Dividir kit entre alunos é decisão comercial, não pedagógica, e a rede não faz isso.

Quantos alunos por turma e quanto dura a aula?

No máximo 10 alunos por professor, com aula de 1h30. O tempo é calibrado para a criança concluir o projeto dentro da própria aula e levar resultado no mesmo dia.

Qual a diferença para um curso de informática em Palmas?

Curso de informática ensina a usar ferramenta pronta. Aqui o aluno constrói a ferramenta: programa o próprio game, monta e programa o próprio robô, publica o próprio aplicativo e trabalha com inteligência artificial dos 7 aos 17 anos.

A escola acompanha o conteúdo da BNCC?

Sim. A trilha cobre todos os eixos da BNCC de Computação e os projetos se conectam às outras disciplinas, o que aparece no desempenho do aluno na escola regular.

A unidade oferece aula online também?

Sim. Quem prefere estudar de casa acompanha a mesma trilha no formato online, com aula ao vivo. É possível combinar presencial e online conforme a rotina da família.

A unidade

The Future School 4.0 em Palmas

A primeira unidade licenciada da rede, inaugurada em agosto de 2026 no Plano Diretor Sul, com Danilo Brentini e Fabio Gamba à frente. A inauguração teve reportagem da RedeTV Tocantins gravada dentro das salas e entrevista na Conexão 98.1.

Inaugurada em agosto de 2026
Fachada da unidade de PalmasOficina com crianças na inauguração em PalmasEquipe na inauguração da unidade de Palmas
Palmas Inaugurada em agosto de 2026

Quadra ACSV SO 41, Avenida LO 09, Lote 25-A, pavimento superior · Plano Diretor Sul · Palmas/TO

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Agende a Oficina 4.0 em Palmas: 1 hora de imersão, exclusiva e dedicada, presencial ou online.

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Avaliações no Google da unidade fundadora, em São José do Rio Preto

★★★★★

"Somente agora entendi o que é uma escola de tecnologia de verdade!"

Sandra B. · no Google
★★★★★

"Ambiente seguro e feliz! Imagina então aprender a criar jogos e aplicativos."

Juliana N. · no Google
★★★★★

"A melhor escola de programação que eu já estudei. Professores simpáticos, de forma fácil e prática."

Aluno há 3 anos · no Google
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