Alunos e professor em aula de robótica da The Future School
Programa para escolas · 2026

Transforme sua escola em um polo tecnológico

Currículo alinhado à Base, material impresso e digital, plataforma gamificada e formação dos seus professores. Oito anos operando quatro escolas próprias.

Projeto autoral concluído
Projeto autoral concluído
Robô montado pelo aluno
Robô montado pelo aluno
Montagem da estrutura
Montagem da estrutura
Kit de robótica em dupla
Kit de robótica em dupla
Programação de Arduino
Programação de Arduino
Turma de game design
Turma de game design
Aluno testando o controle maker que construiu
Controle maker feito pelo aluno
Professor acompanhando a dupla
Professor acompanhando a dupla
Mentoria técnica de projeto
Mentoria técnica de projeto
Turma de programação
Turma de programação
Projeto autoral concluído
Projeto autoral concluído
Robô montado pelo aluno
Robô montado pelo aluno
Montagem da estrutura
Montagem da estrutura
Kit de robótica em dupla
Kit de robótica em dupla
Programação de Arduino
Programação de Arduino
Turma de game design
Turma de game design
Aluno testando o controle maker que construiu
Controle maker feito pelo aluno
Professor acompanhando a dupla
Professor acompanhando a dupla
Mentoria técnica de projeto
Mentoria técnica de projeto
Turma de programação
Turma de programação
Medalhistas da Olimpíada de Tecnologia
Medalhistas da Olimpíada de Tecnologia
Estande de projetos na olimpíada
Estande de projetos na olimpíada
Troféu de destaque em app
Troféu de destaque em app
App criado por aluno
App criado por aluno
Alunos em aula no MIT
Alunos em aula no MIT
Scratch no museu do MIT
Scratch no museu do MIT
Mostra de projetos na unidade
Mostra de projetos na unidade
Escolha das peças do kit
Escolha das peças do kit
Impressoras 3D do laboratório
Impressoras 3D do laboratório
Innovation center
Innovation center
Medalhistas da Olimpíada de Tecnologia
Medalhistas da Olimpíada de Tecnologia
Estande de projetos na olimpíada
Estande de projetos na olimpíada
Troféu de destaque em app
Troféu de destaque em app
App criado por aluno
App criado por aluno
Alunos em aula no MIT
Alunos em aula no MIT
Scratch no museu do MIT
Scratch no museu do MIT
Mostra de projetos na unidade
Mostra de projetos na unidade
Escolha das peças do kit
Escolha das peças do kit
Impressoras 3D do laboratório
Impressoras 3D do laboratório
Innovation center
Innovation center
Laboratório maker da The Future School

01 · O que chega na escola

Material, plataforma e professor preparado

  • 01Livro do alunofísico e digital, com desafio e projeto por bimestre
  • 02Plano de aularoteiro por encontro, gabarito e rubrica de avaliação
  • 03Kit de robóticapor dupla, reutilizável entre as turmas
  • 04Formação e relatóriotreinamento da equipe e evolução por turma para a coordenação
Sala de games da The Future School

02 · Parceria

Dois jeitos de começar

Na grade, a escola cumpre a Base com aula semanal conduzida pelo professor da casa, formado e acompanhado pela TFS. No contraturno, abre turmas pagas de games, robótica, apps e IA com a nossa marca.

  • Modelo ATecnologia na gradeda Infantil ao Médio, com relatório por turma
  • Modelo BCurso livre no contraturnomatrícula avulsa, receita nova e campanha pronta

03 · O que a escola recebe

Tudo o que chega junto com o programa

A escola não compra equipamento nem monta material do zero. Chega currículo, material, kit, plataforma, formação e apoio de marketing.

01Currículo e materialPedagógico
  • Currículo alinhado à BNCCtrês eixos, da Infantil ao Médio
  • Livro do alunofísico e digital, por etapa
  • Plano de aula prontoroteiro, gabarito e rubrica
02Kit e plataformaMaterial
  • Kit de robótica em comodatoa escola não compra equipamento
  • Plataforma gamificadamissões, XP e painel da turma
03Formação e suporteTime
  • Treinamento dos professoresformação inicial e reciclagem
  • Suporte pedagógico contínuocanal direto e ajuste de rota
04Marketing e eventosOperação
  • Campanha de matrículapeças, textos e lançamento
  • Eventos e olimpíadasmostra, gincana, OBR e OBI
  • Relatórios e certificadopara coordenação e família
Sua escola Da Educação Infantil ao Ensino Médio Programa completo
Tudo incluso no contratoKit de robótica em comodatoSem investimento em equipamento
Metodologia de ensino

Metodologia AGH: ativa, gamificada e híbrida

AGH é o nosso jeito de dar aula: o aluno aprende fazendo, a turma avança como em um jogo e a trilha combina presencial com plataforma digital. É o que a ciência da aprendizagem mostra que funciona. Toque em A, G ou H no console e veja o que cada letra muda na sala.

AtivaNotas 6% maioresganho médio quando o aluno aprende fazendo (meta-análise de 225 estudos, PNAS)
GamificadaRende mais que 69% da turmadesempenho do aluno médio em aula gamificada, comparado ao método tradicional (Sailer e Homner)
HíbridaRende mais que 64% da turmadesempenho do aluno médio no modelo híbrido, comparado ao ensino só presencial (Depto. de Educação dos EUA)

04 · Escolas parceiras

Quem já leva a TFS para dentro da própria grade

05 · Conteúdo e etapas

Quatro pilares, quatro etapas atendidas

O mesmo currículo acompanha o aluno da Educação Infantil ao Ensino Médio, com profundidade crescente a cada etapa.

Alinhado à BNCC três eixos da Computação
Pilar de conteúdoInfantilFund. IFund. IIMédio
Gameslevel design, narrativa e código
Robóticamontagem, sensores e automação
Aplicativosdo protótipo ao app publicado
Inteligência artificialcomo a IA decide e onde erra
Trabalhado na etapaIntroduçãoEntra na etapa seguinte

Habilidades que o aluno desenvolve em aula

Dez competências que aparecem no boletim de qualquer escola e que a TFS trabalha por projeto, não por prova.

01Pensamento computacionalQuebrar um problema grande em passos que a máquina executa.
02Lógica e algoritmosPrever o resultado antes de rodar o código.
03Resolução de problemasTestar hipótese, medir e trocar de caminho.
04CriatividadeSair do briefing e propor a própria versão.
05Trabalho em equipeDividir função dentro de um projeto com prazo.
06AutonomiaBuscar a solução antes de pedir a resposta pronta.
07Comunicação de ideiasApresentar o próprio projeto e defender a escolha.
08Cidadania digitalEntender dado, privacidade e o que é seguro publicar.
09ProtagonismoAssumir a autoria do que constrói.
10Aprender com o erroBug não é fracasso: é informação para a próxima versão.
2025 · Shark Tank Brasil

O método defendido na frente dos tubarões

João Aleixo levou a The Future School 4.0 ao tanque na 10ª temporada do Shark Tank Brasil, para apresentar o modelo que forma quem constrói e buscar aceleração da expansão nacional. O pitch colocou a escola no mapa do país inteiro.

  • 10ª temporadado Shark Tank Brasil
  • Rede nacionalexpansão acelerada após o programa
Assistir ao pitch no episódio
João Aleixo apresentando o pitch da The Future School no palco do Shark Tank Brasil
Tubarões do Shark Tank Brasil analisando o kit e a apostila da The Future School 4.0
Reação dos tubarões durante o pitch da The Future School no Shark Tank Brasil

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