Aprender tecnologia

Atividade extracurricular em Rio Preto: como escolher entre esporte, música e tecnologia

JAJoão Aleixo·19 de setembro de 2026·4 min de leitura·atualizado em 13 de setembro de 2026
Alunos da The Future School em aula de programação com projetos próprios

A pergunta que a família faz é qual atividade é melhor. A pergunta que resolve é outra: o que está faltando na rotina do seu filho hoje. Esporte, música e tecnologia desenvolvem coisas diferentes, e a escolha certa depende do que a semana dele já cobre.

O que cada uma desenvolve de fato

Esporte trabalha corpo, disciplina de treino e convivência em grupo com regra clara. Música trabalha atenção sustentada, memória e sensibilidade, com um retorno lento que ensina a criança a esperar o próprio progresso. Tecnologia trabalha pensamento computacional: quebrar um problema em partes, testar, medir e ajustar.

Nenhuma substitui a outra. Acontece que só uma delas prepara diretamente para o ambiente em que esse filho vai trabalhar daqui a dez anos.

Atividade Desenvolve Retorno visível
Esporte Condicionamento, disciplina, jogo coletivo Rápido, nas primeiras semanas
Música Atenção sustentada, memória, persistência Lento, entre 6 e 12 meses
Tecnologia Resolução de problema, autoria, autonomia Médio, entre 3 e 4 meses

Quantas atividades cabem na semana

Duas, na maioria dos casos, e idealmente de naturezas diferentes. Três já competem com o dever de casa e com o tempo livre, que também forma. Criança sem tempo ocioso não desenvolve iniciativa, porque nunca precisa decidir o que fazer.

A combinação que costuma funcionar melhor é uma atividade de corpo e uma de raciocínio, por exemplo esporte mais tecnologia, em dias separados.

Laboratório maker com impressoras 3D na unidade de São José do Rio Preto
Uma aula de 1h30 por semana cabe na rotina sem competir com o dever de casa.

Como saber se a escolha foi certa

O teste é simples e leva três meses. Se a criança fala da atividade em casa sem ser perguntada, a escolha acertou. Se ela só vai porque foi combinado, vale conversar antes de renovar, já que atividade extracurricular obrigada vira mais uma cobrança na semana dela.

No caso da tecnologia existe um sinal específico: ela começa a querer mostrar o que construiu. Projeto na tela e robô na mesa são fáceis de exibir, e é esse impulso de mostrar que sustenta o interesse ao longo do ano.

O que olhar em Rio Preto antes de decidir

Independente da área, três critérios valem para qualquer extracurricular na cidade: quantos alunos por professor, se a criança produz algo concreto na aula e se existe progressão de conteúdo ao longo dos anos. Atividade sem progressão vira repetição no segundo ano, e é aí que a criança pede para sair.

Quer testar tecnologia antes de decidir a atividade do ano? Fale com a equipe de São José do Rio Preto no WhatsApp (17) 99185-3457 ou veja tudo na página da unidade.

Sobre a escola

A The Future School 4.0 é uma escola de tecnologia para crianças e adolescentes de 5 a 17 anos, com sede em São José do Rio Preto desde 2018, na Rua Generosa Bastos, 3518, na Vila Redentora. A trilha cobre games, robótica, aplicativos e inteligência artificial, com kit individual por aluno, turmas de até 10 alunos por professor e aula de 1h30.

Mais de 4.500 alunos já passaram pelo método. Em 2026, alunos da escola conquistaram o Destaque App na Olimpíada Brasileira de Tecnologia com o FinLenz e medalha de bronze com o Rio Preto Rios, a escola ficou em 1º lugar na Semana da Escola Avançada de Tecnologia, o que garantiu uma imersão em Boston em 2027, e levou o método ao palco do Shark Tank Brasil. A rede tem unidades em quatro estados.

Conheça a unidade de São José do Rio Preto: endereço, mapa, horários e como agendar a Oficina 4.0.

Perguntas frequentes

Quantas atividades extracurriculares uma criança deve fazer?

Duas costumam ser o limite saudável na maioria das rotinas, preferencialmente de naturezas diferentes, como uma de corpo e uma de raciocínio, em dias separados.

Tecnologia atrapalha o rendimento escolar?

Não, e costuma ajudar. A aula trabalha organização, planejamento e persistência diante de erro, que são as mesmas habilidades exigidas no estudo regular.

Dá para fazer esporte e tecnologia juntos?

Dá, e é a combinação mais comum entre as famílias da unidade, porque uma aula semanal de 1h30 cabe na agenda sem competir com o treino.

Como conheço a atividade antes de matricular?

Pela Oficina 4.0, uma aula dedicada de 1 hora, 100% exclusiva para o seu filho e agendada no melhor horário para a família, em que a criança monta e programa um projeto do começo ao fim com um professor só para ela e recebe um diagnóstico tecnológico ao final.

Leia também: robótica ou curso de informática e o que a criança aprende em um ano de robótica.

João Aleixo

Fundador e CEO da The Future School 4.0, escola de tecnologia para crianças e adolescentes de 5 a 17 anos. Levou a rede ao Shark Tank Brasil e conduz a expansão nacional da marca.

Design de Games pela Anhembi Morumbi, MBA em Gestão pela PUCRS, especialização em Psicologia do Desenvolvimento pela PUCRS, Neurociências pela FAAP e Design Thinking pela Echos.

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João Aleixo

Fundador e CEO da The Future School 4.0

Escola de tecnologia para crianças e adolescentes de 5 a 17 anos, com trilha em games, robótica, aplicativos e inteligência artificial. Levou a rede ao Shark Tank Brasil e conduz a expansão nacional da marca.

Design de Games pela Anhembi Morumbi, MBA em Gestão pela PUCRS, especialização em Psicologia do Desenvolvimento pela PUCRS, Neurociências pela FAAP e Design Thinking pela Echos.

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JA
João AleixoCEO da The Future School 4.0, 8 anos formando alunos de 5 a 17 anos.
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